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grinHolyspirit remporte les ZA

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21 Mars 2009 à 11:31:09 par killpatate

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer qu'Holyspirit a remporté les Zéros Awards 2009 dans la catégorie "Meilleur programme libre".


Citation du jury :
Citation de: Site du Zero
Holyspirit : Act Of Faith est un programme libre, plus précisément un jeu vidéo 2D créé par Gregouar. Il s'agit d'un Hack & Slash gratuit, c'est-à-dire un jeu de rôle orienté action. Je vous laisse découvrir davantage l'histoire du jeu, car elle serait trop longue à décrire ici : voir la présentation du jeu.
Ce jeu vidéo a été particulièrement sélectionné par le membre du jury en raison du temps passé dessus par les développeurs et de sa conception. Il est en effet rare de rencontrer un projet aussi imposant aboutir et tenir jusque maintenant.

Vous pouvez voir les résultats à cette adresse.
Merci à vous tous pour avoir voté !

xxHolyspirit aux ZA 2009

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27 Février 2009 à 16:45:28 par killpatate

Bonjour à tous,

Vous connaissez sûrement le site du zéro, et aussi sans doute les Zéro's Adwares. Et bien, Holyspirit est sélectionné pour la final, je vous demande donc de voter pour lui, si ça ne vous dérange pas, bien entendu.

Pour soutenir votre projet adoré  Grimaçant

xxMise à jour du forum

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11 Février 2009 à 19:53:53 par killpatate

Le forum vient d'être mis à jour pour passer en version 1.1.8, au programme correction de certaine faille de sécurité !

icone_newsDeux nouveaux projets

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03 Décembre 2008 à 17:15:26 par Gregouar

Bonjour à tous et à toutes,

J'écris en ce jour cette news pour vous annoncer le commencement de, pas un, pas 3, ni 4, mais 14 2 nouveaux projets !

Typhée

Dans un univers post-apocalyptique, l'humanité est réduite à vivre dans une immense cité. Elle, qui autrefois était sur toutes les faces de la planète, se retrouve reclus dans une seule cité contrôlée par le Cartel : une police/armée qui possède le pouvoir et le maintient de l'ordre dans la cité. Sous la domination de cette flotte, la mégapole subit une propagande intensive ainsi qu'une répression parfois violente.
Le monde extérieur ayant subit des dégâts considérables la faune et la flore sont devenues des ennemis dangereux voir mortelles. De plus, d'après le Cartel, aucune présence humaine ou presque n'est établie en dehors de la ville. Néanmoins divers projets de constructions de villes sont mis en place pour pouvoir élargir la mégapole. De source sûre, on connait aussi la présence de monstres gargantuesques peuplant les mondes extérieurs, de véritable titans apparus pendant le cataclysme.
Le joueur contrôle un personnage parfaitement banal. Cependant ce dernier va se retrouver en plein milieu d'une guerre qui le dépasse. Totalement identifiable de par son côté « Monsieur tout le monde », le héros va devoir faire preuve de beaucoup d'aptitudes afin de pouvoir survivre hors de la citadelle.
Le cataclysme qui a déclenché cette dévastation et la chute des pays riche est due à une pluie de météorites survenues brusquement. Cette pluie ayant engrangé des dégâts considérables et l'apparition de titans dangereux, le seul moyen de survie de l'humanité est la citadelle du Cartel construit depuis bien longtemps mais modifié afin de pouvoir recevoir de nombreux colons, ainsi que pour se sécuriser des monstres.
Cependant, un organise à put survivre en extérieur de la ville. Des rebelles qui s'oppose au propagande que le Cartel fait subir à la cité, à la tête du mouvement se trouve un ancien compagnon du chef de la cité, et malgré les mystère qu'il ne dévoile sur les secrets de la cité et du jour de « l'apocalypse » cette homme est pour beaucoup à la survie des rebelles.


Les Colons de Catane

Nous avons pour objectif de faire une adaptation vidéo-ludique des Colons de Catane, de Klaus Teuber. Tout d'abord, nous comptons réaliser une version de base qui ne reprendrait que le jeu de base. Par après, nous intégrerons les deux grandes extensions officielles (villes et chevaliers ainsi que les marins de catane). Puis surement les autres petites extensions.
Là où nous voulons faire fort, c'est en intégrant tous les bâtiments du jeu de cartes et ses extensions.

Pour ceux qui ne connaissent pas :

Tout d'abord, le plateau de jeu est constitué d'hexagone représentant les 6 terrains de base (foret, champ, montagne, plaine, argilière et desert). Chaque région produit un type de matière première servant à la construction des bâtiments (respectivement du bois, du blé, du fer, de la laine, des briques et rien du tout).

Le jeu de base est plutôt axé sur le pacifisme, pour gagner, il faut faire du commerce et des accords avec les autres joueurs.

Chaque joueur (de 2 à 4, 6 avec les extensions) commence avec deux villages (une ville et un village dans les extensions).
Chacun a son tour choisis l'emplacement sur la carte (qui est vraiment grande avec les extensions). Les villages se placent aux intersections de 3 hexagones. Les trois hexagones entourant le village sont alors "en exploitation" et peuvent produire si le jet de dé correspond au numéro du terrain. En effet, chaque terrain possède un numéro de production.

Ensuite, on peut construire si on le désire et/ou utiliser des cartes contre ses adversaires.

Le vainqueur est celui qui atteint l'objectif de la mission en premier ou qui possède le nombre de point de victoire requis.



Pour plus d'info : http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Colons_de_Catane

Concernant le jeu lui-même :

Nous avons décidé de le faire en 3D en utilisant le moteur graphique Irrlicht. On pourra ainsi passer de la vue tactique traditionnelle à une vue horizontale permettant l'exploration de la carte. Les modélisations n'auront rien à avoir avec les graphismes original du jeu (pour les bâtiments).

Le jeu de départ se jouera au tour par tour sur un seul pc !  Huh? Ensuite on s'attaquera à la configuration réseau pour avoir le jeu final (en LAN et sur le NET).


http://www.alpha-arts.net/Les%20Colons%20de%20Catane/Screenshots/screen2.png
http://www.alpha-arts.net/Les%20Colons%20de%20Catane/Screenshots/screen1.png
http://www.alpha-arts.net/Les%20Colons%20de%20Catane/Screenshots/screen0.png


Holyspirit

Quant à Holyspirit, il avance toujours à son aise, nous avons intégré la taverne en jeu et fais une multitude de petites modifications. Pour tester, vous devrez retélécharger le launcher, car celui-ci a aussi été modifié.

http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/Screen%20cdn%2034.png
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/Screen%20cdn%2035.png
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/Screen%20cdn%2036.png

Et voilà, ce sera tout pour aujourd'hui.

Bonne visite !

icone_newsSpam Massive sur le forum

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28 Novembre 2008 à 22:11:25 par killpatate

Suite à des inscriptions massive de spam sur le forum les inscriptions ont été rehaussé et l'approbation des inscriptions sont maintenant nécessaire pour activer son compte. D'autres mesures risque d'être prise si les comptes Spam continuent leurs inscriptions ; par la même occasion, une suppression massive des comptes va être fait sous peu.

Merci de votre compréhension.

L'équipe Alpha Arts