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Occlusion Ambiente partie 2
http://www.alpha-arts.net/programmes/galerie/Tips/Tips3DS.png

L'Occlusion Ambiente ou Ambient Occlusion (AO) en anglais est une technique d'illumination globale quelque peu particulière que l'on utilise conjointement avec la GI (Global Illumination). Dans ce tips, nous verrons donc rapidement comment utiliser l'AO créée sous 3DS Max pour la compositer avec Photoshop. Si vous utilisez The Gimp, cela fonctionne de la même manière.

Voici un bref rappelle de la série de tips consacré à l'AO.
  • Mise en place de l'AO
  • Post-prod passe d'AO
  • Render to texture pour L'AO
  • L'AO et Blender


http://nsm05.casimages.com/img/2010/12/27/1012271030291114117374939.png
Nous venons donc de faire une passe d'Ambiant Occlusion pour notre rendu final. Cette passe est donc en Noir et Blanc uniquement, on va donc ouvrir notre rendu final sous Photohop ainsi que la passe d'AO.

Commencez par coller l'AO comme nouveau calque dans le même fichier que votre rendu brut (Étape 1).
Pour compositer votre passe d'AO, il vous suffit tout simplement de placer le calque en haut de la pile et d'utiliser un mode de fusion (Étape 2) puis de choisir le mode Produit qui permet de faire disparaitre les pixels blancs de l'image.
Si votre AO est trop forte n'hésitez pas à utiliser les niveaux pour calmer les noirs ou, inversement, pour renforcer ces derniers. Vous pouvez aussi jouer avec l'opacité du calque si besoin.

Tadadam !! C'est fini ! Ce n'était pas sorcier n'est-ce pas ?
Vous allez me dire, quoi c'est tout ?
Presque ! Il n'y a pas vraiment beaucoup plus de choses à dire, cependant cette technique à quelques avantages et inconvénients.
    Avantages :
  • C'est simple.
  • C'est rapide.
  • On peut mixer plusieurs couches d'AO pour rajouter de l'ombre.
  • Simple et rapide à modifier si un objet change de forme.
  • Travail plus souple pour les modifications en post-production.

    Inconvénient :
  • Fichier image supplémentaire.
  • Travail supplémentaire pour la post-production.
  • ... même avec beaucoup de mauvaise foie dur de trouver d'autre point négatif à cette technique.

De plus il s'agit d'une technique qui fonctionne dans beaucoup d'utilisation, notamment pour des rendu studio (parfum par exemple) ou encore pour des voitures avec incrustation qui permet de contrôler facilement l'ombre porté.

Voila, il nous reste un dernier tips dédié à 3DS Max qui arrivera prochainement afin d'utiliser l'AO pour du temps réel, tout un programme !
Pour finir je vous laisse avec un rendu de la taverne avec le version Post-prod, la version brut et la brut + AO.
http://nsm05.casimages.com/img/2010/12/28/1012281133091114117381523.png

Par stilobique - 15/01/2011

Par Lusi (visiteur) le 22/04/2012 20:34

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Par ejfphptnxa (visiteur) le 23/04/2012 07:56

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Par jxcpnws (visiteur) le 24/04/2012 04:12

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Par auuhvgn (visiteur) le 24/04/2012 10:26

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Par lehuxdm (visiteur) le 25/04/2012 04:57

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