Au moment où le joueur veut récupérer un objet de quête important, Johannes le Déchu apparait pour la lui prendre. Il s'enfuit alors avec et le joueur doit le poursuivre à travers les catacombes.
Avec un prêtre d'une paroisse voisine nommé Johannes ils passaient leur temps à boire et à rire publiquement du fruit des confessions qu'ils recevaient. Sans parler de tout ce qu'on a pu entendre sur leurs écarts avec les femmes...
Le boucle de jeu se passe ainsi :
-Le joueur approche
-L'ennemi se téléporte dans une salle voisine
-Le joueur approche
-L'ennemi se téléporte derrière une barricade en invoquant des squelettes, narguant le joueur.
-...
-L'ennemi arrive dans un cul de sac et le joueur doit lui latter la face.
Ce moment de jeu comporte pas mal de problématiques :
-Comment forcer le joueur à poursuivre l'ennemi ?
-Comment l'empêcher de s'enfuir ?
-Que faire si le joueur meurt (il réapparait à la dernière potale activée...)
-Que faire s'il quitte le jeu ?
Nous avons décidé de faire sortir des os du sol, créant des barricades infranchissables afin d'empêcher le joueur d'aller visiter des salles annexes.
En outre, à chaque fois que le joueur entre dans une salle, des piques sortent du sol l'empêchant de s'enfuir et le forçant à se battre contre les méchants vilains.
Pour la mort et quand on quitte le jeu, après pas mal de réflexion, nous avons décidé que cela remet la quête à zéro, le joueur doit alors recommencer la course-poursuite entièrement.
Histoire de ne pas mettre que du blabla, voilà quand même quelques images.
Dans l'éditeur, préparation des salles qui où les squelettes seront invoqué.
La même salle en jeu :
Le combat contre Johannes :

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Whaou, impressionnant, on voit vraiment la qualité de la version finale là
(quoi que, ça va etre encore meilleur, on vous connait
)