Alpha Arts
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Nouvelles: Nouveaux Artwork pour Typhee
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Bravach
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« le: 30 Novembre 2008 à 19:28:59 »

Salut tout le monde,

Alors, voilà, étant des grands fan du fameux jeu de Klaus Teuber, les Colons de Catane, Gregouar et moi avons décidé de l'adapter en jeu video multijoueur.

Notre premier objectif est de faire une version de base qui ne reprendrait que le jeu de base. Par après, nous intégrerons les deux grandes extensions officielles (villes et chevaliers ainsi que les marins de catane). Puis surement les autres petites extensions.
Là où nous voulons faire fort, c'est en intégrant tous les bâtiments du jeu de cartes et ses extensions.

Pour ceux qui ne connaissent pas :

Tout d'abord, le plateau de jeu est constitué d'hexagone représentant les 6 terrains de base (foret, champ, montagne, plaine, argilière et desert). Chaque région produit un type de matière première servant à la construction des bâtiments (respectivement du bois, du blé, du fer, de la laine, des briques et rien du tout).

Le jeu de base est plutôt axé sur le pacifisme, pour gagner, il faut faire du commerce et des accords avec les autres joueurs.

Chaque joueur (de 2 à 4, 6 avec les extensions) commence avec deux villages (une ville et un village dans les extensions).
Chacun a son tour choisis l'emplacement sur la carte (qui est vraiment grande avec les extensions). Les villages se placent aux intersections de 3 hexagones. Les trois hexagones entourant le village sont alors "en exploitation" et peuvent produire si le jet de dé correspond au numéro du terrain. En effet, chaque terrain possède un numéro de production.

Ensuite, on peut construire si on le désire et/ou utiliser des cartes contre ses adversaires.

Le vainqueur est celui qui atteint l'objectif de la mission en premier ou qui possède le nombre de point de victoire requis.



Pour plus d'info : http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Colons_de_Catane

Concernant le jeu lui-même :

Nous avons décidé de le faire en 3D en utilisant le moteur graphique Irrlicht. On pourra ainsi passer de la vue tactique traditionnelle à une vue horizontale permettant l'exploration de la carte. Les modélisations n'auront rien à avoir avec les graphismes original du jeu (pour les bâtiments).

Le jeu de départ se jouera au tour par tour sur un seul pc !  Huh? Ensuite on s'attaquera à la configuration réseau pour avoir le jeu final (en LAN et sur le NET).

Pour le moment, nous n'y avons encore passé que deux après-midi, mais ça donne ça :





Donc, le système de configuration (résolution, etc ) est terminé, ainsi que le chargement des maps. La gestion de la camera est pour le moment à ses débuts, elle ne peut pas encore faire de rotations par exemple, mais juste se translater et (dé)zoomer.

« Dernière édition: 30 Novembre 2008 à 19:35:05 par Gregouar » Signaler au modérateur   Journalisée


killpatate
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« Répondre #1 le: 30 Novembre 2008 à 19:57:19 »

C'est déjà un bon début, et aussi un bonne exercice pour bien gérer la 3D  ;D

Je pense que sa pourrait être utile d'avoir une liste complète des modélisations qu'il y aura à mettre en place dans le jeu ; je pense que sa va faire beaucoup  Clin d'oeil
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Bravach
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« Répondre #2 le: 30 Novembre 2008 à 20:14:34 »

Pour les modélisations de base :

-Village
-Ville
-Route

-Port
-Hutte de bucheron
-Cabane de berger
-Mine
-Carrière

Par après :

-Bateau
-Metropole
-Forge
-Presse à papier
-Tisserie
-Chevalier (3 troupes différentes)

Vraiment par après :

-plein de choses !!!  Tres souriant
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yetimothee
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« Répondre #3 le: 30 Novembre 2008 à 20:26:57 »

Sexy Sourire
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